Компьютерный клуб
  • Главная
  • Проекты
    • Ребусы и загадки
    • Кроссворды
    • Рисунки
    • Презентации
    • Публикации
      • У нас есть то, чего еще нет!
    • Компьютерные сказки
    • Исследовательские проекты
      • Проекты по математике
      • Проекты по экологии
        • Загрязнение лесов
        • Лесные пожары
        • Вред пластика
        • Вымирающие животные
        • Загрязнение мирового океана
        • Вырубка лесов
        • Потепление климата
  • Задачи
    • Основы логики
    • Принцип Дирихле
    • Загадки
    • Квесты
    • Взвешивания
    • Переливания
    • Комбинаторика
      • Комбинаторика. Основные правила
      • Комбинаторика. Основные формулы
  • Scratch
    • Scratch проекты
  • Python
    • Turtle
    • Tkinter
      • Первая программа
      • Метки, кнопки, текстовые поля
      • Позиционирование
      • Калькулятор
      • Камень, ножницы, бумага
    • Itertools
    • Ipaddress
  • ЕГЭ
    • ЕГЭ-2026
      • Новые условия в 22 задании
      • Машина Тьюринга
      • Различные системы счисления в 5 задании
    • ЕГЭ-2024
      • Задание 6. Исполнители Черепаха и Цапля
      • Задание 13. Сети и IP адреса
      • Задание 17. Пары и тройки
      • Задание 24. Подстроки
    • ЕГЭ-2023
      • 05. Алгоритмы R и N
      • 06. Подсчет точек внутри области (Черепаха, Цапля)
      • 08. Перебор слов и системы счисления
      • 14. Арифметические выражения в разных системах счисления
      • 15. Логические выражения
      • 16. Рекурсии
      • 17. Пары, тройки в числовой последовательности
      • 23. Дерево вариантов
      • 24. Строки
      • 25. Большие числа
      • 26. Файлы, пиксели, цилиндры, передатчики - обработка больших данных
      • 27. Фермы, биолаборатории, числовые последовательности - программирование
    • ЕГЭ-2022
      • 6. Обратный алгоритм
      • 12. Замена подстроки
      • 14. Подсчет цифр
      • 16. Сложная функция
      • 17. Поиск в последовательности
      • 22. Анализ программ с циклами и условиями
      • 23. Перебор вариантов, построение дерева
      • 24. Символьные строки
      • 25. Обработка целочисленной информации
      • 27. Программирование
    • Разбор демо-версий
      • ЕГЭ-2026
      • ЕГЭ-2025
      • ЕГЭ-2024 досрок
      • ЕГЭ-2024
      • ЕГЭ-2023
      • ЕГЭ-2022
      • ЕГЭ-2021
  • О клубе
    • Приветствие
    • Клуб "КОД"
    • Достижения
    • Согласие на обработку персональных данных сайтом klub-kod.ru
    • Кабинет
    • Контакты
  • Карта

Дружная семья

Компьютерные сказки

Ж

ила-была клавиатура, и было у неё 104 ребёнка (клавиши). У каждого из которых было своё имя. Она и её дети трудились на благо ввода числовой и текстовой информации. Сорок восемь детей их мама называла алфавитно-цифровым, они работали над вводом букв и цифр. Семь детей она называла клавишами изменения. Эти малыши вставлялись и убирали символы. помогали находить другие дома. Четырёх детей клавиатура называла клавишами управления подмигивающей палочкой. Тринадцать ребят назывались умняшками, они прямо действовали на работу компьютера. Двенадцать красоток назывались функциональными, они выбирали или изменяли режим работы некоторых программ. Три ребёнка- Windows работали с графическим операционной системы Windows. Семнадцать сорванцов мама называла цифровым блоком, они дублировали цифровые клавиши своих алфавитно-цифровых братьев. И трёх детей она называла клавишами управления питанием, эти ребята включали или выключали компьютер, переводили его в «спящий» режим и обратно. Иногда дети клавиатуры заболевали, тогда мама лечила их. Эта семья всегда жила дружно и помогала другим, поэтому её все любили.

Рапопорт Cофия, 5 класс
2020 год

Сказка про клавиатуру

Компьютерные сказки

Ж

ила-была клавиатура. Она любила играть на компьютере вместе со своей хозяйкой Соней.

Однажды Соне купили ноутбук от компании Аpplе. Загрустила клавиатура и запылилась, забросила ее девочка. От ноутбука ни на шаг. И тут к Соне приехал друг Ваня, чтобы вместе сделать уроки. 

Наступил вечер. Пока мама Вани стояла в пробке,  Соня предложила поиграть в компьютер. Клавиатура и не знала, что это ее спасение.

— А у тебя еще есть компьютер?  ­– спросил мальчик.

— Да, моноблок, мы пользуемся им как телевизором.

— Думаю, нас спасет клавиатура.

— Клааааавииииаааатууууррааааа!!!!!!!! О нет, как же я могла закинуть ее, наверное, она обиделась на меня.

Девочка побежала в подвал и стала расталкивать огурцы и помидоры, и банки с вареньем. Нашла свою пыльную подружку и очень обрадовалась.

Соня с Ваней играли, пока не приехала мама Вани. Было это накануне Нового года. Девочка предложила Ване забрать компьютер и клавиатуру. А Ваня давно мечтал о компьютере и конечно сказал: «ДА !!!!!!!!!!!!!!!!»

Теперь Ваня тоже играет в компьютер, и клавиатура не грустит!

Плеханова Елизавета, 5 класс
2018 год

Жил-был компьютер

Компьютерные сказки

Ж

ил-был компьютер, умный такой парень. Много знал, много умел, но скучно ему было,   так как не было у него друзей. И  вот однажды пошёл он на выставку в Крокус Сити. Чего там только не было! Но  больше ему понравилось картина Грабаря  «Февральская Лазурь».  Она так запала компьютеру в кэш, что он  захотел её напечатать. Но как это сделать? Компьютер пошёл на поиски того,  кто мог бы ему помочь. И тут он увидел сканер, принтер и флешку. Они помогли ему сохранить картину. С тех пор компьютер, сканер, флешка и принтер стали лучшими друзьями. Принтер распечатал много картин, и теперь каждый человек может любоваться «Февральской лазурью».

Казинский Богдан, 5 класс
2018 год

История стилуса

Компьютерные сказки

Ж

ила-была палочка, похожая на перо. Она мечтала писать и рисовать, но никто не ценил этого. И не знала она, куда ей податься. Пошла она в школу, а там ей и говорят: «Нет, ты не шариковая ручка, мы не можем тебя принять».

Тогда ручка пошла к художнику, а тот ей и говорит: «Нет, ты же не гелевая ручка, не могу тебя принять».

Тогда пошла ручка к графическому планшету, а тот ей и говорит: «Давай попробуем с тобой вместе рисовать». И у них получилась замечательная картина. Стали они дружить. И палочка стала называться электронным пером, стилусом. 

Вот и сказочке конец, а кто слушал молодец!

Пискулов Андрей, 5 класс
2018 год

Кнопочка Backspacе

Компьютерные сказки

П

отерялась кнопочка Backspacе. Одна на белом свете, в одиночестве искала свой дом и не находила.

Пошла кнопочка в кабинет информатики, где было много разных устройств и говорит: «Где же мое место?».

Нашла электронную доску, и подружиться с ней не смогла. Потом подошла к компьютеру и говорит: «Ты не знаешь, где мое место?»

Компьютер отвечает: «А как тебя зовут?»

— Я кнопочка Backspace.

—Твое место на клавиатуре.

—Ура!!!! – закричала кнопка.

На клавиатуре она нашла свой дом, своих сестёр и много друзей!

Римская Каролина, 5 класс
2018 год

Страница 3 из 5

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Главная
  • Проекты
    • Ребусы и загадки
    • Кроссворды
    • Рисунки
    • Презентации
    • Публикации
      • У нас есть то, чего еще нет!
    • Компьютерные сказки
    • Исследовательские проекты
      • Проекты по математике
      • Проекты по экологии
        • Загрязнение лесов
        • Лесные пожары
        • Вред пластика
        • Вымирающие животные
        • Загрязнение мирового океана
        • Вырубка лесов
        • Потепление климата
  • Задачи
    • Основы логики
    • Принцип Дирихле
    • Загадки
    • Квесты
    • Взвешивания
    • Переливания
    • Комбинаторика
      • Комбинаторика. Основные правила
      • Комбинаторика. Основные формулы
  • Scratch
    • Scratch проекты
  • Python
    • Turtle
    • Tkinter
      • Первая программа
      • Метки, кнопки, текстовые поля
      • Позиционирование
      • Калькулятор
      • Камень, ножницы, бумага
    • Itertools
    • Ipaddress
  • ЕГЭ
    • ЕГЭ-2026
      • Новые условия в 22 задании
      • Машина Тьюринга
      • Различные системы счисления в 5 задании
    • ЕГЭ-2024
      • Задание 6. Исполнители Черепаха и Цапля
      • Задание 13. Сети и IP адреса
      • Задание 17. Пары и тройки
      • Задание 24. Подстроки
    • ЕГЭ-2023
      • 05. Алгоритмы R и N
      • 06. Подсчет точек внутри области (Черепаха, Цапля)
      • 08. Перебор слов и системы счисления
      • 14. Арифметические выражения в разных системах счисления
      • 15. Логические выражения
      • 16. Рекурсии
      • 17. Пары, тройки в числовой последовательности
      • 23. Дерево вариантов
      • 24. Строки
      • 25. Большие числа
      • 26. Файлы, пиксели, цилиндры, передатчики - обработка больших данных
      • 27. Фермы, биолаборатории, числовые последовательности - программирование
    • ЕГЭ-2022
      • 6. Обратный алгоритм
      • 12. Замена подстроки
      • 14. Подсчет цифр
      • 16. Сложная функция
      • 17. Поиск в последовательности
      • 22. Анализ программ с циклами и условиями
      • 23. Перебор вариантов, построение дерева
      • 24. Символьные строки
      • 25. Обработка целочисленной информации
      • 27. Программирование
    • Разбор демо-версий
      • ЕГЭ-2026
      • ЕГЭ-2025
      • ЕГЭ-2024 досрок
      • ЕГЭ-2024
      • ЕГЭ-2023
      • ЕГЭ-2022
      • ЕГЭ-2021
  • О клубе
    • Приветствие
    • Клуб "КОД"
    • Достижения
    • Согласие на обработку персональных данных сайтом klub-kod.ru
    • Кабинет
    • Контакты
  • Карта